Aprende as Regras

Aprende as Regras

 

Regras Básicas do Basquetebol


 

Equipa - Existem duas equipas que são compostas por 5 jogadores cada (em jogo), mais 7 reservas. Não há limite de substituições.

 

Início do jogo – O Jogo começa com o lançamento da bola ao ar, pelo árbitro, entre dois jogadores adversários no círculo central e esta só pode ser tocada quando atingir o ponto mais alto. A equipe que não ganhou a posse de bola fica com a seta a seu favor.

 

Duração do jogo – Quatro períodos de 10 minutos de tempo útil cada (Na NBA, são 12 minutos), com um intervalo de meio tempo entre o segundo e o terceiro período com uma duração de 15 minutos, e com intervalos de dois minutos entre o primeiro e o segundo período e entre o terceiro e o quarto período. O cronómetro só avança quando a bola se encontra em jogo, isto é, sempre que o árbitro interrompe o jogo, o tempo é parado de imediato. Cada equipa pode pedir 1 desconto de tempo em cada um dos três primeiros períodos; no quarto período pode pedir-se 2 descontos de tempo.

 

Reposição da bola em jogo - Depois da marcação de uma falta, o jogo recomeça por um lançamento na linha lateral ou final mais próxima, exceto no caso de haver lances livres (quando um jogador sofre falta em ato de lançamento). Após a marcação de ponto, o jogo prossegue com um passe realizado atrás da linha final do campo da equipa que defende.

 

Como jogar a bola - A bola é sempre jogada com as mãos. Não é permitido andar com a bola nas mãos ou provocar o contato da bola com os pés ou pernas. Também não é permitido driblar com as duas mãos ao mesmo tempo.

 

Pontuação - Um cesto é válido quando a bola entra pelo aro, por cima. Um cesto de campo vale 2 pontos, a não ser que tenha sido conseguido para além da linha dos 3 pontos, situada a 6,25 m (valendo, portanto, 3 pontos); um cesto de lance livre vale 1 ponto.

 

Empate – Os jogos não podem terminar empatados. O desempate processa-se através de períodos suplementares de 5 minutos. Excetuando torneios cujo regulamento obrigue a mais que uma mão, todos os clubes de possíveis torneios devem concordar previamente com o regulamento. Assim como jogos particulares, após o término do tempo regulamentar se ambas as equipas concordarem podem dar a partida por terminada.

 

Resultado – O jogo é ganho pela equipa que marcar maior número de pontos no tempo regulamentar.

 

Lançamento livre – Na execução, os vários jogadores, ocupam os respetivos espaços ao longo da linha de marcação, não podem deixar os seus lugares até que a bola saia das mãos do executante do lance livre (A6); não podem tocar a bola na sua trajetória para o cesto, até que esta toque no aro.

 

Penalizações de faltas pessoais – Se a falta for cometida sobre um jogador que não está em ato de lançamento, a falta será cobrada por forma de uma reposição de bola lateral, desde que a equipa(e) não tenha cometido mais do que 4 (quatro) faltas coletivas durante o período, caso contrário é concedido ao jogador que sofreu a falta o direito a dois lances livres.

Se a falta for cometida sobre um jogador no ato de lançamento, a este jogador são concedidos o número de lance(s) livre(s) seguintes:    

    -1 Lance livre, se o cesto de campo é obtido;

     -2 Lances livres, se o não foi concretizado um lançamento ao cesto da área de dois pontos;

     -3 Lances livres, se o não foi concretizado um lançamento ao cesto da área de três pontos.

 

Regra dos 3 segundos - Um jogador não pode permanecer mais de 3 segundos dentro da área restritiva (garrafão) do adversário, enquanto a sua equipa estiver na posse da bola.

 

Regra dos 5 segundos - Um jogador que está sendo marcado não pode ter a bola em sua posse (sem driblar) por mais de 5 segundos.

 

Regra dos 8 segundos - Quando uma equipa ganha a posse da bola no seu meio-campo, deve, dentro de 8 segundos, fazer com que a bola chegue ao meio-campo adversário. A partir do momento que está no meio-campo ofensivo, não pode regressar ao meio-campo defensivo.

 

Regra dos 24 segundos - Quando uma equipe está de posse da bola, dispõe de 24 segundos para a lançar ao cesto do adversário.

 

Bola presa – Considera-se bola presa quando dois ou mais jogadores (um de cada equipa pelo menos) tiverem uma ou ambas as mãos sobre a bola, ficando esta presa. Os árbitros assinalarão bola presa. 

 

Transição de campo – Um jogador cuja equipe está na posse de bola, na sua zona de ataque, não pode provocar a ida da bola para a sua zona de defesa (retorno).

 

Dribles - Quando se dribla pode-se executar o n.º de passos que pretender. O jogador não pode bater a bola com as duas mãos simultaneamente, nem efetuar dois dribles consecutivos                                        (não pode driblar, agarrar e voltar a driblar)

 

Passos – O jogador não pode executar mais de dois apoios com a bola na mão, ao 3º apoio é considerado passos.

 

Faltas pessoais – É uma falta que envolve contato com o adversário, e que consiste nos seguintes parâmetros: Obstrução, Carregar, Marcar pela retaguarda, Deter, Segurar, Uso ilegal das mãos, Empurrar.

 

Falta antidesportiva – Falta pessoal que, no entender do árbitro, foi cometida intencionalmente, com objetivo de prejudicar a equipa adversária.

 

Falta técnica – Falta cometida por um jogador sem envolver contacto pessoal com o adversário, como, por exemplo, contestação das decisões do árbitro, usando gestos, atitudes ou vocabulário ofensivo, ou mesmo quando não levantar imediatamente o braço quando solicitado pelo árbitro, após lhe ser assinalada uma falta.

 

Falta de equipa – Se uma equipa cometer num período, um total de quatro faltas, para todas as outras faltas pessoais sofrerá a penalização de dois lançamentos livres.

 

Número de faltas – Um jogador que cometer cinco faltas está desqualificado da partida.

 

No Basquetebol não é permitido – tocar a bola com o pé (ou perna até ao joelho), nem socar a bola.