Aprende as Regras

Aprende as Regras

 

Regras Básicas do Andebol

 

- A equipa de andebol é formada por 7 jogadores de campo (dois pontas, dois laterais, um central, um pivot) e um guarda-redes e tendo um máximo de 7 suplentes.

 

- Não há limite de substituições por jogo.

 

Início e recomeço do jogo

- A posse da bola ou escolha de campo faz-se por sorteio do árbitro entre os dois capitães de equipa. O início do jogo é dado após o apito do árbitro (no máximo 3 segundos), com o jogador possuidor da bola a pisar a linha de meio campo. Cada equipa está situada no seu meio campo, com o jogador adversário mais próximo a uma distância mínima de 3 metros. Após o intervalo, o recomeço do jogo é efetuado pela equipa que não fez no início do encontro. Após cada golo, o jogo recomeça na marca do meio campo.

 

- A duração dos jogos depende do escalão. No escalão dos 12-16 anos o jogo dura 50min, duas partes de 25min e um intervalo e 15min; no escalão de +16 o jogo dura 60min, duas partes de 30min e um intervalo de 15min.

 

- Caso o jogo se encontre empatado e seja necessário determinar um vencedor, é jogado um prolongamento com 2 partes de 5 minutos cada, separadas por 1 minuto de intervalo.

 

- Cada equipa tem direito a pedir um tempo de paragem (time-out) com duração de 1 minuto em cada parte do jogo.

 

- O terreno de jogo tem forma retangular, compreendido entre duas linhas laterais de 40 m e duas linhas de baliza de 20m.

 

- O sistema de pontuação diz que só é golo quando a bola passa totalmente a linha de baliza.

 

- A bola é considerada fora quando ultrapassa totalmente as linhas laterais ou as linhas de baliza.

 

- A bola é reposta em jogo através de: lançamento pela linha lateral, colocando um dos pés sobre a linha lateral onde a bola saiu e o outro fora do terreno.

- O lançamento de canto, ocorre quando a bola sai pela linha de baliza tendo sido o último jogador a tocar um defesa (exceto o guarda-redes) e é realizado com um pé sobre a marcação de canto; lançamento de baliza, quando a bola sai pela linha de baliza tendo sido o último jogador a tocar um atacante ou o guarda-redes, a bola é passada pelo guarda-redes em qualquer parte da sua área com a mão.

 

- As ações consideradas falta resultam num lançamento livre. Os jogadores defensores têm de estar no mínimo a 3m do local da marcação. Se a falta ocorrer entre a linha de 6m e 9m, a falta é marcada de igual maneira mas sobre a linha de 9m. É possível marcar as faltas diretamente para a baliza.

 

Violações

- Nenhum jogador quer esteja em função defensiva quer ofensiva, pode pisar a linha da área de baliza dos 6 metros. Quando um jogador sofre falta em situação manifesta de golo ou um defesa viola a área do guarda-redes é marcado um livre de 7m. Este marca-se na marca de 7m diretamente para a baliza.

 

- A bola só pode ser jogada com as mãos, caso contrário é falta. Também não é permitido ficar com a bola na mão, sem driblar, mais de 3 segundos consecutivos.

 

- Um jogador não pode dar mais de três passos com a bola na mão sem driblar.

 

- Não se podem fazer dois dribles consecutivos, ou seja, driblar a bola, agarrá-la e voltar a driblar. Não se pode driblar com as duas mãos em simultâneo.

 

Guarda-redes

Ao Guarda-redes é permitido:

-Tocar a bola com qualquer parte do corpo para defender, dentro da área de baliza;

-Mover-se livremente com a bola dentro da área de baliza, sem as restrições dos jogadores de campo, desde que não demore a executar o lançamento de baliza;

-Abandonar a área de baliza sem a bola e participar no jogo, mas fica sujeito às regras que se aplicam aos jogadores de campo.

 

Ao Guarda-redes não é permitido:

-Demorar a execução de um lançamento de baliza;

-Pôr em perigo o adversário numa ação defensiva;

-Abandonar a área de baliza com a bola controlada;

-Tocar a bola que esta está parada ou a rolar no solo fora da área de baliza, enquanto ele está dentro da área de baliza;

-Levar a bola para a área de baliza quando esta está parada ou a rolar no solo fora da área de baliza;

-Entrar na área de baliza a partir da área de jogo com a bola;

-Tocar a bola com o pé ou a perna abaixo do joelho, quando esta está parada no solo na área de baliza ou movendo-se em direção à área de jogo;

-Atravessar a linha restritiva do guarda-redes (linha dos 4 m), durante a execução de um lançamento de 7 metros pelo adversário.

 

Lançamento livre

- É marcado quando existe uma infração às regras por parte de um jogador/equipa, implicando a perda de posse de bola.

- O lançamento livre é executado no local onde a infração ocorreu.

- Os adversários têm que permanecer a uma distância mínima de 3 metros do executante.         

 

Lançamento de 7 metros

- É marcado quando uma clara oportunidade de marcação de golo é impedida, em qualquer parte do terreno de jogo.

A execução do lançamento de 7 metros:

- É um remate direto à baliza, dentro dos 3 segundos que se seguem ao sinal de apito do árbitro;

- O executante deve posicionar-se atrás da linha de 7 metros, e não deve tocar ou atravessar essa linha antes da bola deixar a sua mão;

- O executante ou um companheiro de equipa não podem jogar de novo a bola após a execução de um lançamento de 7 metros, até que a mesma toque um adversário ou a baliza;

- Os colegas de equipa do executante têm que se posicionar fora da linha de lançamento livre até que a bola tenha deixado a mão do executante;

- Os jogadores da equipa adversária têm que estar fora da linha de lançamento livre no mínimo a 3 metros de distância da linha dos 7 metros, até que a bola deixe a mão do executante;

- O lançamento de 7 metros deverá ser repetido, a menos que um golo seja marcado, se o guarda-redes atravessa a linha dos 4 metros antes da bola deixar a mão do executante.

- Não é permitida a substituição do guarda-redes quando o executante está pronto para executar o lançamento de 7 metros.

 

Sanções disciplinares

- As sanções podem ser atribuídas a jogadores e a oficiais das equipas (treinadores, dirigentes, etc.).

 

- O árbitro pode sancionar os jogadores com: advertência, exclusão, desqualificação ou expulsão.

 

Uma advertência (cartão amarelo) é atribuída sempre que:

-Existir uma conduta antidesportiva;

-A ação é dirigida principalmente ou exclusivamente ao adversário e não à bola.

-A um jogador não deve ser dada mais de uma advertência, e a uma equipa não devem ser dadas mais de 3 advertências.

 

Uma exclusão de 2 minutos aplica-se quando:

-Um jogador faz uma substituição irregular;

-Um jogador comete faltas repetidas (2ª advertência ao mesmo jogador, 4ª advertência à equipa);

-Um jogador tiver conduta antidesportiva repetida dentro ou fora do terreno de jogo;

-Existe conduta antidesportiva de qualquer um dos oficiais de uma equipa, a equipa será reduzida no terreno de jogo de um jogador;

-Existe uma desqualificação de um jogador ou oficial de equipa.

 

Uma desqualificação (cartão vermelho) aplica-se:

- Quando há conduta antidesportiva de um dos oficiais de equipa, depois de um deles ter sido previamente sancionado com uma advertência e uma exclusão de 2 minutos;

- Quando há infrações que colocam em perigo a integridade física do adversário;

- Em caso de conduta antidesportiva grave de um jogador ou um oficial de equipa, dentro ou fora do terreno de jogo;

- Em caso de uma agressão por parte de um jogador antes do encontro ou durante um procedimento de desempate;

- Em caso de agressão por parte de um oficial de equipa;

- Devido a uma terceira exclusão de 2 minutos para o mesmo jogador.

- O jogador ou oficial da equipa tem que abandonar o jogo e o campo, e a sua equipa fica durante 2 minutos sem um jogador em campo.

 

Uma expulsão aplica-se:

- Quando um jogador é culpado de uma agressão durante o tempo de jogo, dentro ou fora do terreno de jogo;

- O jogador expulso tem que abandonar o terreno de jogo e não pode ser substituído.