Aprende as Regras

Aprende as Regras

Regras Básicas do Ténis 

 

Identificação do jogo

O jogo de ténis pode ser praticado por 2 (singulares) ou 4 (pares) jogadores

 

O campo

O campo de ténis é constituído por um retângulo com 23,77m (78 pés) de comprimento por 10,97 (36 pés) de largura (singulares e pares), ou 8,23m de largura (só singulares). A altura da rede deverá ser de 0.914 m (3 pés) ao centro, onde deverá ser mantida tensa por uma cinta de cor completamente branca, que não poderá ter mais de 5 cm (2 polegadas) de largura. A fita, cobrindo a corda ou o cabo metálico e a parte superior da rede, não poderá ter menos de 5 cm (2 polegadas) nem mais de 6,3 cm (2,5 polegadas) de altura, de cada lado.

 

O objetivo do jogo consiste em:

- Defender o “meu” campo, isto é não perder pontos;

- Atacar o campo do adversário de forma a ganhar pontos.

 

Desenvolvimento do jogo:

O jogo consiste em fazer passar a bola por cima da rede com a raqueta, de forma a que a mesma vá cair dentro do campo do adversário.

A bola é posta em jogo através do serviço que deverá ser cruzado e entrar no retângulo do serviço (campo do adversário).

Os encontros disputam-se à melhor de 3 ou de 5 “set’s”. Cada “set” termina aos 6 jogos, com a diferença de 2 jogos. Caso o resultado seja 5-5, termina aos 7-5, ou caso haja 6-6, disputa-se um “tie-break”.

 

PONTUAÇÃO NUM JOGO

 

Jogo normal

Num jogo normal a pontuação utilizada é a que se segue com o resultado do servidor a ser indicado em primeiro lugar:

Sem pontos  ‐  “Zero”

Primeiro ponto  ‐  “15”

Segundo ponto  ‐  “30”

Terceiro ponto  ‐  “40”

Quarto ponto  ‐  “Jogo”.

Caso se verifique 40-40 "iguais", procede-se ao sistema de vantagens.

Depois de “Iguais”, o resultado será “Vantagem” para o jogador/equipa que ganhe o próximo ponto. Se o mesmo jogador/equipa ganhar o ponto a seguir, esse jogador/equipa ganha o “Jogo”; mas se o jogador/equipa adversária ganhar o ponto a seguir, o resultado será de Regras do novo “Iguais”. Um jogador/equipa necessita ganhar 2 pontos consecutivos depois de "Iguais" para ganhar o "Jogo".

 

Jogo “tie‐break”

Durante um jogo de “tie‐break”, a pontuação usada será “zero”, “1”, “2”, “3”, etc. O primeiro jogador/equipa que ganhe sete pontos ganha o “Jogo” e o “Set”, desde que exista uma diferença de dois pontos sobre o seu adversário(s). Se necessário, o jogo de “tie‐break” continuará até que se consiga essa diferença.

O jogador que tiver o direito a servir serve o primeiro ponto do “tie‐break”. Os dois pontos seguintes serão servidos pelo adversário (s) (em pares, o jogador da equipa adversária que tenha a sua vez de servir). Depois disto, cada jogador/equipa servirá alternadamente dois pontos consecutivos até ao fim do jogo do “tie‐break” (em pares, a rotação do serviço dentro de cada equipa continuará a ordem mantida durante o “set”).

O jogador/equipa que sirva no primeiro ponto do “tie‐break” será o recebedor do primeiro jogo do “set” seguinte.

 

PONTUAÇÃO NUM SET

Existem diversos métodos de contagem num “set”. Os dois principais métodos são o “Set Longo” e “Set com Tie‐break”. Qualquer um destes métodos poderá ser usado desde que o método usado seja anunciado antes do início da competição. Se o método do “Set com Tie‐break” for usado, terá que ser igualmente anunciado se o último “set” será jogada com “Tie‐break” ou não.

a. “Set Longo”

O primeiro jogador/equipa a ganhar seis jogos ganha esse “set”, desde que tenha dois jogos de diferença sobre o adversário (s). Se necessário, o “set” continuará até que se alcance essa diferença.

b. “Set com Tie‐break”

O primeiro jogador/equipa que ganhe seis jogos ganhará esse “Set”, desde que tenha dois pontos de diferença sobre o adversário (s). Se o resultado alcançar os seis jogos iguais, jogar‐se‐á um jogo com “tie‐break”.

 

PONTUAÇÃONUM ENCONTRO

Um encontro poderá ser jogado à melhor de 3 “sets” (o jogador/equipa necessita ganhar 2 “sets” para ganhar o encontro) ou à melhor de 5 “sets” (o jogador/equipa necessita ganhar 3 “sets” para ganhar o encontro).

 

SERVIDOR E RECEBEDOR

Os jogadores/equipas devem colocar‐se em lados opostos da rede. O servidor é aquele jogador que põe a bola em jogo para o primeiro ponto. O recebedor é o jogador que está pronto para devolver a bola servida pelo servidor.

Caso 1: Pode o recebedor posicionar‐se fora das linhas que limitam o campo?

Decisão: Sim. O recebedor pode colocar‐se em qualquer posição dentro ou fora das linhas desde que se encontro no lado da rede destinada ao recebedor.