Aprende as Regras

Aprende as Regras

Regras Básicas do Ténis de Mesa

 

O SERVIÇO

O serviço começa com a bola repousando livremente na palma da mão aberta e estacionária do servidor.

O servidor deverá então projetar a bola quase na vertical, no sentido ascendente, sem imprimir qualquer efeito, de modo que ela atinja pelo menos 16 cm, após ter deixado a palma da mão livre e desça sem tocar em nada antes de ser batida.

Quando a bola está na sua fase descendente, o servidor deverá batê-la de maneira que ela toque primeiro no seu campo e depois, passando por cima ou em torno da rede, toque diretamente o campo do recebedor; em pares, a bola tocará sucessivamente o meio campo direito do servidor e o meio campo direito do recebedor.

Desde o início do serviço até ser batida, a bola deve estar acima do nível da superfície de jogo e atrás da linha de fundo do servidor, de modo que não fique escondida do recebedor pelo servidor ou pelo seu parceiro em pares e por nada que eles usem.

Logo que a bola for projetada, o braço livre e a mão do servidor deverão ser desviados do espaço entre a bola e a rede. (O espaço entre a bola e a rede é definido pela bola, os postes de suspensão da rede e a sua indefinida extensão ascensional).

É da responsabilidade do jogador efetuar o serviço de tal modo que o árbitro ou o seu assistente fiquem convencidos que cumprem os requisitos da Lei e ambos possam decidir que um serviço é incorreto.

Se, quer o árbitro, quer o árbitro assistente, não estiverem seguros da legalidade de um serviço podem, na primeira ocasião de uma partida, interromper o jogo e advertir o servidor; mas qualquer serviço subsequente desse mesmo jogador ou do seu parceiro de pares que não for claramente legal, será considerado incorreto.

Excecionalmente, o árbitro pode relevar os requisitos para um bom serviço se estiver seguro que o impedimento é devido a uma incapacidade física do jogador.

 

A DEVOLUÇÃO

A bola, tendo sido servida ou devolvida, deverá ser batida de tal forma que passe por cima ou em torno da rede e toque o campo do seu adversário, seja diretamente ou depois de tocar a rede ou os seus suportes.

 

BOLA NULA

A jogada será de bola nula:

Se, ao servir, a bola ao passar por cima ou em torno da rede toque esta ou os  seus suportes, desde que o serviço seja bem executado, ou é obstruída pelo recebedor  ou pelo seu parceiro;

Se o serviço é executado quando o recebedor ou par não está preparado e desde que nenhum deles tente devolver a bola;

 

UM PONTO

A não ser que a jogada seja de bola nula, um jogador marcará um ponto:

Se o seu adversário falhar a execução de um serviço correto;

Se o seu adversário falhar a execução de uma devolução correta;

Se a bola, depois de ele ter feito um serviço ou uma devolução, toca alguma coisa que não seja a rede e os seus suportes antes dela ser batida pelo seu adversário;

Se a bola, depois de batida pelo seu adversário, sobrevoa o seu campo ou ultrapassa a sua linha de fundo sem lhes ter tocado;

Se o seu adversário obstruir a bola;

Se o seu adversário bater a bola duas vezes consecutivas;

 

UM JOGO

O vencedor de um jogo será o jogador ou par que primeiro obtenha 11 pontos,  a não ser que ambos os jogadores ou pares tenham uma contagem igual de 10 pontos,  porque então será vencedor do jogo o jogador ou par que primeiro obtenha 2 pontos  de diferença sobre o seu adversário.